Blender基本操作查询表
一、选择操作
(编辑模式)
1.右键:选择
2.A:全选
3.B+左键:矩形选择
4.B+中键点击:矩形移除选择
5.C+左键:圆形选择
6.C+中键点击:圆形移除选择
7.滚轮滑动:圆形选择框大小
8.Ctrl+左键:扇形选择
9.Ctrl+Shift+左键:扇形移除选择
10.Alt+右键:线框选择
11.Ctrl+Alt+右键:面选择
12.Ctrl+Tab:点线面切换
13.Ctrl++/-:选择范围扩大和缩小
14.L:选择shared 点线面?没有明白shared是什么意思,推测是将两个原来分离的实体联系成为一个
二、导航
15.中键:场景旋转
16.Shift+中键:场景平移
17.Ctrl+中键:场景缩放
18.滚轮:场景缩放
19.0:进入或退出相机视角(必须是数字键盘)
20.5:正视图和透视图(?perspective)切换
21.1,3,7:前,右,上视图
22.Ctrl+1/3/7:后,左,底视图
23..:框架选择;home:全部框架(??)
三、视角
24.:左键:光标移动
25.:Shift+C:重置视角,归原点
26.:/:只单独显示选中的实体
27.:Z:线框和实体的转换
28:Alt+纹理和实体的转换
29:Shift+z渲染和实体的转换
四、模型
(编辑模式)
30.Ctrl+R:平面切割(类似抽壳?),滚轮或PgUp/PgDn可以细分切割面,右键取消操作
31.K:刀具模式,双击终点停止刀具模式
32.I:内嵌模式,在编辑模式下 Ctrl+tab选择面,然后选中一个子面,在其上内嵌
33.E:拉伸
34.Ctrl+B导角,滚轮可以细分多层导角
35.G+G:滑动抽取点线面,例如:在编辑模式,选中一个面按下G,可以让其周围的实体都发生”抽取“
36.V:从一个边把实体撕裂撕开
37.Alt+V:裂口填充,光标位置很关键
38.F:填充或连接
五、实体对象
(实体模式)
39.Shift+A:增加实体
40.G:移动
41.S:实体大小缩放
42.R:旋转
43.G+Z:Z轴平移
44.S+Z:Z轴缩放
45.R+X:x轴旋转
46.G+5:移动5个单元
47.R+21:旋转21度
48.S+2:扩大2倍
49.空格:搜索
50.Ctrl+Shift+Alt+C:设置物体坐标原点(不是很清楚)
51.Shift+S:捕捉光标(不是很清楚)
52.Shift+D:复制
53.Alt+D:复制且二者同属一个实体
54.P:独立出选择的点线面(编辑模式)
55.Ctrl+J:添加物体,独立的合并
六、动画
56.Alt+A:播放暂停
57.Shift+Alt+A:播放暂停反方向动画逆序播放
58.左右方向键:到前一或后一帧
59.Shift+上下键:前进或后退10帧
60.Shift+左右方向键:到开始或结束帧
转载自:http://blog.csdn.net/u011978022/article/details/51259359